雄狮藏野草,壮志蕴平日。
三年前,《雄狮少年》为国产动画规模开采了一扇现实主见的窗口。三年后,原班东谈主马带着《雄狮少年2》讲究。
《雄狮少年2》剧照 图片来源:片方供图
在豆瓣上,《雄狮少年》上映三年依然保执着8.3分的高分,续作《雄狮少年2》更是达到了8.4分。与此对应的是稍显缺憾的续作票房,上映半个月未过亿元。
不啻《雄狮少年2》,本年动画电影合座堕入难以破圈的“怪象”,导演孙海鹏在接收《逐日经济新闻》记者的专访时抒发了忧虑。他认为,在好多东谈主的认识里,动画等同于“迪士尼士合家欢”。“这是多年来商场养成的民风,国产动画电影的各样性濒临着很大的破局挑战。”
孙海鹏坦言会有票房压力,但同期也从同业和不雅众的响应中受到了饱读吹。他暗示:“我合计很忻悦的是,有一些之前对作品抱有偏见的不雅众,在不雅看了《雄狮少年2》以后更动了他们的看法。《雄狮少年》给了咱们很大的信心,咱们不错作念出具备海外化水准的作品,咱们的国漫即便放在全球视线下亦然不错不落下风的。”
除了热血
还但愿呈现传统文化的“当代感”
“莫得流量、莫得IP、莫得卡司”,曾参与《我不是药神》《流浪地球》《你好,李焕英》制片的“雄狮少年”系列电影出品东谈主、监制、制片东谈主张苗屡次这么先容《雄狮少年》的诞生。
但正是这么一部“三无产物”,成为2021年的“国漫电影黑马”。三年以前,《雄狮少年》在豆瓣上保执着8.3分的高分,且在华语动画片榜中的第六名。
孙海鹏回忆起《雄狮少年2》的规划与制作经过,坦言在第一部上映后,团队并莫得立即辩论制作续集。但在收到繁多不雅众的饱读励与响应后,他们决定延续阿娟的故事,不时敷陈这位草根少年的成长与怡悦。从2022年3月运转规划,年底便飞快过问制作,团队在创作上愈加解放与各样化。
孙海鹏 图片来源:片方供图
脚本阶段依然是通盘这个词制作经过中最为穷苦的一环。《雄狮少年2》的脚本经验了三次大版块的修改与小领域的调遣,执续时辰长达半年。孙海鹏回忆,在创作经过中最为困惑的是怎么吩咐小雨与阿娟之间的关系以及小雨为怎么此执着地拉阿娟去打拳。如安在短时辰内明白明了地展现变装的动机、标的与身份,成为他濒临的一大挑战。
《雄狮少年》虽是一部动画电影作品,但其中触及的留守儿童、非物资文化遗产以及城市外来务工东谈主员生活近况等话题放在现实生活中也填塞引东谈主深念念。
与《大圣讲究》《哪吒之魔童降世》《白蛇:起因》等聚焦于神话别传的国产动画电影不同,《雄狮少年》走了一条更小众、更不笃定的路。它将故事的布景设定在当代的中国,主角也不再是别传东谈主物,而是成长于广东顺德某个小屯子中的普通少年。
这亦然孙海鹏投射进去的无餍与追求——用中国的传统文化敷陈当代故事。《雄狮少年》善良舞狮非遗,在《雄狮少年2》中,他引入了难度更高的技击元素。孙海鹏暗示:“我但愿让目下的不雅众再次恍悟到咱们中国传统技击在大银幕上的魔力。”
编剧沈诚手脚一位实打实的练家子,不仅办过好多擂台赛,还写过武侠演义,对技击有着深厚的和洽。在创作经过中,孙海鹏也密集地去学习技击,用了七八个月的时辰去了解、提真金不怕火、反复推演。
“技击很复杂,远远不啻电影里呈现的这些。咱们需要在海量的技击的宗旨里索要跟咱们故事关系的、灵验的、可讲解的,去呈现给不雅众。”如今的孙海鹏,固然不敢说对技击了然入怀,但也照旧有了我方的看法:“舞狮比拟明白告成,但是技击确凿是各执己见智者见智。”
动画电影除了神话IP外
需要更多尝试
《雄狮少年2》里,阿娟为了收货给父亲治病走上格斗之路;电影除外的孙海鹏亦然别称从湖北小镇里走出来的“广漂”后生。
阿娟的经验中,不乏孙海鹏我方的影子。他回忆起刚到深圳时的艰苦,经验过的租房、押金等琐碎事务,与电影里的阿娟极端详似。“刚到广东,我两眼一抹黑,一交押金嗅觉都得露宿街头了。”不错说,领先的孙海鹏关于动画莫得极端的情谊,作念动画是一份营生技能。可恰正是这个经过,他运转对动画产生了情谊。
一眨眼,孙海鹏作念动画电影,照旧二十余年。他见过动画电影茂盛孕育的景况,也正在亲临动画电影的低潮。
从2015年上映的《西纪行之大圣讲究》运转,国漫电影险些每隔两三年都会迎来一次高光。《大鱼海棠》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》《长安三万里》等都成为票房和口碑的代表。
但本年的情况又有不同,不雅众似乎正在迟缓失去对动画电影的趣味趣味。灯塔专科版领会,2024年动画电影票房最佳的仍是合家欢电影《熊出没·逆转时空》(20亿元)。国产动画电影在票房前十五名中还有一部4.25亿元的《白蛇:浮生》,其余齐为引进片。
五一前撤档,最终于12月6日上映的动画电影《小倩》,票房仅1278万元。导演毛启超在杭州路演现场暗示,固然这是他导演的第一部影片,但他准备了18年。
面对国内动画电影商场的窘境,孙海鹏深感忧虑。他认为,咱们的商场一直以来对动画电影可能存在着或多或少的诬蔑,在好多东谈主的认识里,动画等同于“迪士尼士合家欢”。“这是多年来商场养成的民风,国产动画电影的各样性濒临着很大的破局挑战。连年来国产动画的题材主要以神话IP为主。神话题材自己莫得问题,咱们的同业也把它们呈现得填塞优秀了,但是从长久的行业生态角度来看,从业者将来濒临的创作环境是有很大压力的。”
孙海鹏强调,动画从业者需要跨出我方的疯狂区,展示国产动画的各样性,更动大师对动画电影的预期。
同质化关于不雅众的不雅影采用也带来了挑战,不雅众容易产生审好意思疲倦。在孙海鹏看来,动画是一种技巧,但不应该被界说。“唯有故事好,无论它是神话、武侠、古装历史如故现实题材,都不错用动画技巧去呈现。原本动画就不应该被低龄化。”
但一样是技巧,动画电影的技巧与游戏的技巧有相似之处。这十年来,孙海鹏看到越来越多的动画东谈主因为生活压力转行去作念游戏,导致动画电影的从业者越来越少。“关联词去到游戏行业的(动画)东谈主,有好多认确凿是一些角落责任。因为相干于游戏来说,中枢如故我方那一套确立数据,动画东谈主更民风于用声息和画面去打动不雅众,去作念故事,去作念施行,这才是动画东谈主最大的风趣。”
孙海鹏顺服关于动画的印象是不错被重塑的,而他们也不会把我方驱散在某一类别上。若是让他采用,他如故更倾向于作念原创动画电影,并会尽量加入一些不错引起大师善良的传统文化元素。
“咱们把动画作念好,让每一个进到电影院不雅众更动一些关于动画的印象,这即是一件很有风趣的事情。”孙海鹏说。